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Conjugación de 得点

Simple
Cortés
Forma
Afirmativo
Negativo
Afirmativo
Negativo
Básicas
Forma de diccionario — presente y futuro
得点する
とくてんする
得点しない
とくてんしない
得点します
とくてんします
得点しません
とくてんしません
Acción completada — 'hizo, fue'
得点した
とくてんした
得点しなかった
とくてんしなかった
得点しました
とくてんしました
得点しませんでした
とくてんしませんでした
Conector — 'y…', peticiones
得点して
とくてんして
得点しなくて
とくてんしなくて
得点しまして
とくてんしまして
得点しませんで
とくてんしませんで
Raíz desnuda — base de otras formas
得点
とくてん
Volición y mandato
'Vamos a' / intención
得点しよう
とくてんしよう
得点するまい
とくてんするまい
得点しましょう
とくてんしましょう
得点しますまい
とくてんしますまい
Orden tajante — '¡hazlo!'
得点しろ
とくてんしろ
得点する
とくてんする
得点しなさい
とくてんしなさい
得点しなさるな
とくてんしなさるな
Voz y causación
Capacidad — 'poder'
得点できる
とくてんできる
得点できない
とくてんできない
得点できます
とくてんできます
得点できません
とくてんできません
Hecho al sujeto — 'es …-ado'
得点される
とくてんされる
得点されない
とくてんされない
得点されます
とくてんされます
得点されません
とくてんされません
Hacer / dejar hacer
得点させる
とくてんさせる
得点させない
とくてんさせない
得点させます
とくてんさせます
得点させません
とくてんさせません
Obligado a hacer
得点させられる
とくてんさせられる
得点させられない
とくてんさせられない
得点させられます
とくてんさせられます
得点させられません
とくてんさせられません
Condicionales
Condición 'si' (~eba)
得点すれば
とくてんすれば
得点しなければ
とくてんしなければ
得点しますなら
とくてんしますなら
得点しませんなら
とくてんしませんなら
'Cuando / si' (~tara)
得点したら
とくてんしたら
得点しなかったら
とくてんしなかったら
得点しましたら
とくてんしましたら
得点しませんでしたら
とくてんしませんでしたら
Enumerar acciones (~tari)
得点したり
とくてんしたり
得点しなかったり
とくてんしなかったり
得点しましたり
とくてんしましたり
得点しませんでしたり
とくてんしませんでしたり

Toca una forma para ver para qué sirve

Common N1
Acento tonal
Heiban (平板型)
Significado English · JMdict
  1. 1
    scoring;score;points made;marks obtained;goals;runs
    What was the score at halftime?
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De Wikipedia
Español Wikipedia

Un punto es una cantidad que muestra el logro de un jugador o un equipo junto. La puntuación (el puntaje) es la suma de puntos obtenida a lo largo de una competición. Una vez terminada la competición, los ganadores y perdedores se determinan según el puntaje de los participantes. Algunos deportes permiten empate en puntos; en otros hay mecanismos de desempate en tal caso. Existe una infinidad de sistemas de puntuación, los que hacen variar el énfasis en cantidad o calidad, precisión o velocidad, y regularidad o espectacularidad. En la mayor parte de los deportes, se reciben puntos al alcanzar algún tipo de logro, como un gol, anotación o tanto. El jugador o el equipo que logra más puntos es el ganador. Por ejemplo, en el fútbol se recibe un punto cuando el balón cruza por la línea guardada por el portero rival. En cambio, en ciertas competiciones se otorgan puntos como sanciones, y quien acumula menos puntos gana. Es el caso del trial. Algunos juegos acumulan varios niveles de puntaje. En el voleibol, el primer equipo en alcanzar 25 puntos gana un set, y quien consigue el número de sets determinado gana el partido. El tenis tiene tres niveles de puntuación: punto, juego y set. El primero en ganar cuatro puntos con una diferencia de dos gana un juego. El jugador que consigue seis juegos con una diferencia de dos gana un set. Finalmente, el ganador de un partido es quien gana el número de sets determinado. En la mayoría de las competiciones, se usa un sistema absoluto de puntos. Sin embargo, ciertos torneos otorgan puntos relativos a otros resultados. En el golf existen dos sistemas de puntuación relativa. En stroke play, cada jugador suma o resta golpes en relación al par de cada hoyo. En match play, los jugadores compiten en parejas; en cada hoyo suman un punto, resta uno o mantienen el puntaje si logran menos, más o la misma cantidad de golpes que el rival. Lo más común es que los puntos sean números enteros, lo cual facilita la interpretación. Sin embargo, en la mayor parte de los deportes de estilo, como patinaje artístico sobre hielo, patinaje artístico sobre ruedas y gimnasia rítmica, se otorga puntaje decimal. Asimismo, en ellos y otras competiciones, el puntaje se otorga subjetivamente, según la decisión de un jurado. En otros casos, el puntaje se otorga objetivamente, según criterios comprobables científicamente, como en varios deportes de pelota y en carreras. Además de definir partidos individuales, se usan puntos para definir competiciones que consisten en una serie de encuentros. Por ejemplo, en las principales ligas nacionales de fútbol, el ganador de un partido suma tres puntos, el perdedor cero, y ambos consiguen un punto si empatan. En varios campeonatos de automovilismo de la Federación Internacional del Automóvil, el ganador de cada carrera gana 25 puntos, el segundo 18, el tercero 15, y los siguientes competidores menos puntos. En las giras de golf, los jugadores se clasifican según la suma de dinero obtenida en premios. En varios videojuegos, el objetivo principal de cada partida es conseguir el mayor puntaje. Cada género de videojuego tiene distintas formas de anotaciones. A veces las anotaciones pueden multiplicarse en combos, por ejemplo en un videojuego de lucha al golpear al rival varias veces seguidas en un lapso de tiempo corto. En ciertos juegos como los de rol, hay un puntaje acumulado a lo largo del tiempo llamado puntos de experiencia, que al alcanzar cierto nivel destraba elementos como personajes, cualidades, herramientas, pantallas.

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English Wikipedia

In games, score refers to an abstract quantity associated with a player or team. Score is usually measured in the abstract unit of points, and events in the game can raise or lower the score of different parties. Most games with score use it as a quantitative indicator of success in the game, and in competitive games, a goal is often made of attaining a better score than one's opponents in order to win.

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Códice gramatical

Qué significan las etiquetas de color

Hiragana

ひらがな

El kana redondeado y fluido. El hiragana escribe palabras japonesas nativas, terminaciones gramaticales y todo lo que va sin kanji (o junto a él): es el primer silabario que se aprende. Cada carácter representa una sílaba.

Ejemplo

ねこ — gato