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n.º 224.444
Significado
  1. 1
    English · JMdict
    computing reinforcement learning
  2. 2
    Español · Wikipedia

    Aprendizaje por refuerzo o Aprendizaje reforzado es un área del aprendizaje automático inspirada en la psicología conductista, cuya ocupación es determinar qué acciones debe escoger un agente de software en un entorno dado con el fin de maximizar alguna noción de "recompensa" o premio acumulado. El problema, por su generalidad, se estudia en muchas otras disciplinas, como la teoría de juegos, teoría de control, investigación de operaciones, teoría de la información, la optimización basada en la simulación, estadísticas y algoritmos genéticos. En otros campos de investigación donde se estudian los métodos de aprendizaje de refuerzo se llama programación dinámica aproximada. El problema se ha estudiado en la teoría de control óptimo, aunque la mayoría de los estudios no están preocupados con la existencia de soluciones óptimas y su caracterización, y no con los aspectos de aprendizaje o de aproximación. En la economía y la teoría de juegos, aprendizaje por refuerzo se puede utilizar para explicar cómo puede surgir equilibrio bajo la racionalidad limitada. En aprendizaje de máquina, el medio ambiente es formulado generalmente como un proceso de decisión de Markov (MDP), y muchos algoritmos de aprendizaje por refuerzo son altamente relacionados técnicas de la programación dinámica. La principal diferencia entre las técnicas clásicas y algoritmos de aprendizaje por refuerzo es que este último no es necesario el conocimiento de los MDP y se dirigen a grandes MDPs donde los métodos exactos se convierten en no viables. Aprendizaje por refuerzo difiere del estándar de aprendizaje supervisado en el que los pares de entradas / salidas correctas nunca se presentan, ni acciones subóptimas corregidas explícitamente. Además, hay un enfoque en el rendimiento en línea, que consiste en encontrar un equilibrio entre la exploración (de un territorio desconocido) y explotación (de los conocimientos actuales).

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  3. 3
    English · Wikipedia

    Reinforcement learning is an area of machine learning inspired by behaviorist psychology, concerned with how software agents ought to take actions in an environment so as to maximize some notion of cumulative reward. The problem, due to its generality, is studied in many other disciplines, such as game theory, control theory, operations research, information theory, simulation-based optimization, multi-agent systems, swarm intelligence, statistics, and genetic algorithms. In the operations research and control literature, the field where reinforcement learning methods are studied is called approximate dynamic programming. The problem has been studied in the theory of optimal control, though most studies are concerned with the existence of optimal solutions and their characterization, and not with the learning or approximation aspects. In economics and game theory, reinforcement learning may be used to explain how equilibrium may arise under bounded rationality. In machine learning, the environment is typically formulated as a Markov decision process (MDP) as many reinforcement learning algorithms for this context utilize dynamic programming techniques. The main difference between the classical techniques and reinforcement learning algorithms is that the latter do not need knowledge about the MDP and they target large MDPs where exact methods become infeasible. Reinforcement learning differs from standard supervised learning in that correct input/output pairs are never presented, nor sub-optimal actions explicitly corrected. Further, there is a focus on on-line performance, which involves finding a balance between exploration (of uncharted territory) and exploitation (of current knowledge). The exploration vs. exploitation trade-off in reinforcement learning has been most thoroughly studied through the multi-armed bandit problem and in finite MDPs.

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