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Acento tonal
Significado
  1. 1
    English · JMdict
    work of art, literature, music, etc. name Katamari Damacy (2004 video game)
  2. 2
    Español · Wikipedia

    Katamari Damacy (塊魂 Katamari Damashii) es un videojuego japonés diseñado por Keita Takahashi y publicado por Namco. El juego fue lanzado en Japón para la consola PlayStation 2 el 18 de marzo de 2004, en Corea del Sur el 12 de agosto de 2004, y en Norteamérica el 22 de septiembre de 2004. Katamari Damacy no ha sido publicado ni en Europa ni en Australia. El juego nos sitúa en el papel de un pequeño príncipe cuya misión es reconstruir las estrellas, constelaciones y la Luna, que fueron destruidas accidentalmente por su padre. Para conseguirlo deberemos rodar con una bola pegajosa llamada katamari, a lo largo y ancho de distintas pantallas, recolectando todo tipo de objetos hasta que la bola se convierte en una estrella. Katamari Damacy se puede clasificar como un juego que pertenece a los géneros de rompecabezas o acción, ya que se requiere tanto de estrategia como de destreza para completar las misiones. Superficialmente el juego parece que está orientado a un público infantil debido a sus sencillos controles y a los gráficos coloridos y simples, sin embargo debido a su retorcido sentido del humor, su jugabilidad innovadora y su planteamiento surrealista, ha sido capaz de atraer la atención del público de todas las edades.

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  3. 3
    English · Wikipedia

    Katamari Damacy (塊魂 Katamari Damashii, lit. "clump soul") is a third-person puzzle-action video game developed and published by Namco for the PlayStation 2. It was first released in Japan and then later in North America. The game resulted from a school project from the Namco Digital Hollywood Game Laboratory and was developed for less than $1 million. In designing Katamari Damacy, the development team aimed to maintain three key points: novelty, ease of understanding, and enjoyment. The game's plot concerns a diminutive prince on a mission to rebuild the stars, constellations, and Moon, which were accidentally destroyed by his father, the King of All Cosmos. This is achieved by rolling a magical, highly adhesive ball called a katamari around various locations, collecting increasingly larger objects, ranging from thumbtacks to people to mountains until the ball has grown great enough to become a star. Katamari Damacy's story, characters, and settings are bizarre and heavily stylized, rarely attempting any semblance of realism, though the brands and items used are based on those current in Japan during the game's production. Overall, Katamari Damacy was well received in Japan and North America. The game was dubbed a sleeper hit and won several awards. Katamari Damacy inspired the development of other video games, and led to the release of eight sequels in Japan and other territories: We Love Katamari (PlayStation 2), Me & My Katamari (PlayStation Portable), Beautiful Katamari (Xbox 360), i Love Katamari (iOS, Windows Phone 7, Android), Katamari Forever (PlayStation 3), Katamari Amore (iOS), Touch My Katamari (PlayStation Vita), and Tap My Katamari (iOS, Android).

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El kana redondeado y fluido. El hiragana escribe palabras japonesas nativas, terminaciones gramaticales y todo lo que va sin kanji (o junto a él): es el primer silabario que se aprende. Cada carácter representa una sílaba.

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