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#32.122
Common
Significado
  1. 1
    English · JMdict
    scope;extent;range
  2. 2
    English · JMdict
    scope (i.e. an optical device)
    usu. in compounds
  3. 3
    English · JMdict
    computing scope (of a name binding)
  4. 4
    Español · Wikipedia

    En programación de computadoras, el ámbito (referido mediante su denominación en inglés scope) es el contexto que pertenece a un nombre dentro de un programa. El ámbito determina en qué partes del programa una entidad puede ser usada. Esto sirve para que se pueda volver a definir una variable con un mismo nombre en diferentes partes del programa sin que haya conflictos entre ellos. Si una variable es declarada dentro de un bloque (método/función/procedimiento), ésta será válida solo dentro de ese bloque y se destruirá al terminar el bloque. Adicionalmente, la variable no podrá verse ni usarse fuera del bloque (en el exterior del bloque). La variable dentro del bloque es una variable local y solo tiene alcance dentro del bloque que se creó y sus bloques hijos, pero no en bloques hermanos ni padres, una variable definida fuera de cualquier bloque es una variable global y cualquier bloque puede acceder a ella y modificarla. En el caso de programación orientada a objetos (POO), una variable global dentro de una clase es llamada variable de instancia, y cada objeto creado con esa clase tiene una. Adicionalmente existen variables globales que son comunes a un todos los objetos creados con una clase y son llamadas variables de clase. Hay dos tipos de alcances, el estático que también es llamado lexicográfico, donde el alcance se determina en tiempo de compilación, mientras que el alcance dinámico de las variables se verifica en el hilo de ejecución.

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  5. 5
    English · Wikipedia

    In computer programming, the scope of a name binding – an association of a name to an entity, such as a variable – is the part of a computer program where the binding is valid: where the name can be used to refer to the entity. In other parts of the program the name may refer to a different entity (it may have a different binding), or to nothing at all (it may be unbound). The scope of a binding is also known as the visibility of an entity, particularly in older or more technical literature – this is from the perspective of the referenced entity, not the referencing name. A scope is a part of a program that is or can be the scope for a set of bindings – a precise is tricky (see below), but in casual use and in practice largely corresponds to a block, a function, or a file, depending on language and type of entity. The term "scope" is also used to refer to the set of all entities that are visible or names that are valid within a portion of the program or at a given point in a program, which is more correctly referred to as context or environment. Strictly speaking and in practice for most programming languages, "part of a program" refers to "portion of the source code (area of text)", and is known as lexical scope. In some languages, however, "part of a program" refers to "portion of run time (time period during execution)", and is known as dynamic scope. Both of these terms are somewhat misleading – they misuse technical terms, as discussed in the – but the distinction itself is accurate and precise, and these are the standard respective terms. Lexical scope is the main focus of this article, with dynamic scope understood by contrast with lexical scope. In most cases, name resolution based on lexical scope is straightforward to use and to implement, as in use one can simply read backwards in the source code to determine to which entity a name refers, and in implementation one can simply maintain a list of names and contexts when compiling or interpreting a program. Basic difficulties arise in name masking, forward declarations, and hoisting, while considerably subtler ones arise with non-local variables, particularly in closures.

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Códice gramatical

Qué significan las etiquetas de color

Hiragana

ひらがな

El kana redondeado y fluido. El hiragana escribe palabras japonesas nativas, terminaciones gramaticales y todo lo que va sin kanji (o junto a él): es el primer silabario que se aprende. Cada carácter representa una sílaba.

Ejemplo

ねこ — gato